Πρόλαβε πλήρες πακέτο Online εκμάθησης STEM για γονείς με έκπτωση 50%
Τι είναι το STEM?
Το ακρωνύμιο STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) πρωτοεμφανίστηκε στις ΗΠΑ to 2001 και αναφερόταν στον ολοκληρωμένο και ενοποιημένο σχεδιασμό της διδασκαλίας των επιμέρους τομέων του σε όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης. Αυτό έγινε ταυτόχρονα με την κατάργηση του καθηγητοκεντρικού μοντέλου διδασκαλίας και την αντικατάστασή του από εκείνο που δίνει έμφαση στην ανακαλυπτική μέθοδο της γνώσης, στις ερευνητικές και διαθεματικές εργασίες και δραστηριότητες.
Είναι μία καινούργια Επιστήμη στην οποία συνδυάζονται στοιχεία ανάπτυξης λογισμικού, τεχνητής νοημοσύνης1, μηχανολογίας, μελέτης της ανθρώπινης συμπεριφοράς κλπ. Είναι γεγονός ότι οι πρώτες ολοκληρωμένες εφαρμογές της εμφανίζονται σε τομείς όπως η ιατρική, η βιομηχανία κλπ. Η εκπαιδευτική ρομποτική συνδέεται άρρηκτα με την εκπαίδευση STEM, καθώς αξιοποιεί σε όλο της το εύρος την Τεχνολογία και τα Μαθηματικά.
Στην αρχή (πρώτα μαθήματα ρομποτικής) οι μαθητές με τη χρήση επεξεργαστών, αισθητήρων, κινητήρων και δομικών στοιχείων φτιάχνουν το δικό τους ρομπότ. Σε μεταγενέστερη φάση οι μαθητές (μαθητές Δημοτικού) με το ειδικά διαμορφωμένο λογισμικό μαθαίνουν πώς να δώσουν κίνηση στις κατασκευές (γραφική γλώσσα προγραμματισμού) τους μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή, αποκτώντας δεξιότητες προγραμματισμού (engineering) και επίλυσης προβλημάτων (problem solving). Συνεπώς, μέσω της τεχνολογίας της ρομποτικής προετοιμάζονται τα παιδιά για τα επαγγέλματα τους μέλλοντος.
Εν κατακλείδι, με τις κατάλληλες δραστηριότητες STEM (όπως της εκπαιδευτικής ρομποτικής), οι οποίες αποδεικνύουν την πρακτική εφαρμογή της θεωρητικής γνώσης, οι μαθητές συνειδητοποιούν ότι μπορούν να ωφελήσουν την κοινωνία και τον κόσμο μας εν γένει. Οι μαθητές αντιλαμβάνονται ότι αυτά που μαθαίνουν είναι σχετικά με το μέλλον τους, το μέλλον ολόκληρου του κόσμου και αποκτούν με αυτό τον τρόπο περισσότερο ενδιαφέρον για μάθηση!
Οι εκπαιδευόμενοι έρχονται σε επαφή με την ιστορία του βιβλίου, τον τρόπο λειτουργίας του ρομπότ που περιλαμβάνεται στο κιτ και τις προγραμματιστικές έννοιες που θα συναντήσουν σε αυτό. Εφαρμογή βασικών και σύνθετων προγραμματιστικών λειτουργιών του κιτ. (Αρχή, Τέλος, Επανάληψη, Συνθήκη, Βρόγχος). Εκμάθηση βασικών αρχών λειτουργίας των γραναζιών με την αξιοποίηση των εργαλείων του εκπαιδευτικού κιτ της GIGO.
Οι εκπαιδευόμενοι έρχονται σε επαφή με το μαθησιακό περιβάλλον του ScratchJr. Πειραματίζονται με τις προγραμματιστικές επιλογές μέσα από απλές και πιο σύνθετες πρακτικές εφαρμογές (δημιουργία ιστοριών και παιχνιδιών). Παρουσίαση διαδραστικών τεχνικών διδασκαλίας και καλών πρακτικών.
Οι εκπαιδευόμενοι έρχονται σε επαφή με τα διδακτικά μοντέλα και της θεωρίες μάθησης της εκπαίδευσης STEM, ώστε να μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν και να τα εφαρμόσουν στην τάξη τους.
Οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν να προσδιορίζουν τις φάσεις ενός διδακτικού σεναρίου και να δημιουργούν δραστηριότητες για την τάξη μέσα από παραδείγματα. Επεξήγηση διαφοροποίησης δια ζώσης – ψηφιακών διδακτικών σεναρίων.
Συμπλήρωσε τα στοιχεία σου για να ενημερωθείς και να προλάβεις την προσφορά ΜΟΝΟ με 50€